[0.2.0]

Ответить
Аватара пользователя
lammeronline Автор темы
Администратор
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 29 авг 2026, 20:21
Возраст: 37
Пол: Мужской
Контактная информация:

[0.2.0]

Сообщение lammeronline »

## [0.2.0] — 2026-09-22

### Добавлено
- Свободный полёт камерой, как в игре: правая кнопка мыши — обзор, WASD — движение, Space/C — вверх/вниз, Shift —
ускорение, Q/E — крен, колесо — скорость полёта. Прежняя орбитальная камера убрана.
- Инстансинг статичных блоков (GPU `InstancedMesh` на комбинацию модель/материал/покраска) — на сцене из ~4 300
блоков около 490 вызовов отрисовки вместо ~2 100 на 1 500 блоках со старой merge-геометрией. Тестовая сцена
`?stress=N` и счётчик времени сборки батча.
- Параметры блока (цвет и радиус лампы, перегрузка тяги двигателя, режим заряда батареи и т.д.) теперь считываются
из чертежа и записываются обратно при экспорте, даже те, что редактор не показывает в интерфейсе — раньше терялись.
- Точки подключения конвейерной системы: считаны из моделей блоков (детекторы `detector_conveyor*`), 207 блоков.
Новый счётчик «Conveyor net» в панели показывает сеть и блоки, до которых по конвейеру не добраться.
- На большие роторы и петли можно надеть головку меньшего размера (переход на маленькую подсетку), как в игре;
список доступных головок появляется в панели инспектора, когда вариантов больше одного.

### Изменено
- Клавиши поворота блока перенесены на Ins/Del/Home/End/PgUp/PgDn (Q/E/C заняты полётом камеры); инструмент
покраски — на G.
Ответить